RESUMEN DEL WEBQUEST
WESQUEST
¿Qué son?
Son actividades previstas para el optimo aprovechamiento del material ofrecido por Internet. Un recurso pedagógico valioso, promueve la calidad y la efectividad del aprendizaje. Están dispuestos para la adquisión de la información y el desarrollo de competencias.
¿Cuáles son sus partes?
Las partes de un Webquest son: introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y conclusión.
¿Quién es su inventor y para qué es útil?
Su inventor fue Bernie Dodge. Es diseñado acorde a las necesidades del aprendizaje, para tareas generales o específicas dentro de clase o fuera de ella. Una altenativa son los miniquest para contenidos cortos.
¿Existen dificultades?
Sí: No pueden ser generalizados a diversos contextos. La estructuración puede resultar compleja y poco comprensible. Falta de comprensión de sus partes lógicas. Se puede perder su finalidad y efectividad.
¿Qué contiene para apartado?
Tiene definición, funciones, objetivos, aspectos fundamentales, descripción de errores frecuentes y listado de sugerencias.
DESCRIPCIÓN DE SUS PARTES
1. INTRODUCCIÓN:
Parte introductoria, motiva al aprendizaje, debe ser redactado en relación al interés del alumno. Contiene: Información general, motivación, objetivos, descripción breve de actividades y definiciones sencillas en caso de necesario.
2. TAREA:
Actividad diseñada para el acceso, uso y sintesis de la información, no mera repetición,Implica: Ordenamiento, clasificación, comparación, etc.Presentción de un producto de procesamiento y síntesis (organizadores gragráficos y el uso de herramientas informáticas)
3. PROCESO:
Secuencia de pasos o subtareas para cumplir el objetivo, incluye:
- Descripción del qué y como hacerlo en cada subtarea.
- Indica estrategias para el manejo de la información.
- Detalla los aspectos a concentrar.
- Asigna roles y responsables.
- Bosquejo del producto final.
4. RECURSOS:
Son el listado de sitios Web para cada subtarea. Deben ser:
- Pertinentes para el tema.
- Contener la información valida y suficiente sobre el proceso y producto.
- Ofrecer información acorde al nivel cognitivo.
- Dispinibilidad y vigencia.
5. EVALUACIÓN
La evaluación es formativa- criterial. La valoración verifica el alcance de los objetivos. Ofrece información sobre el avance y propone estrategias de solución. El uso de una Matriz de Valoración especifica los aspectos a evaluar, los criterios de desempeño y la verificación del proceso de aprendizaje.
6. CONCLUSIÓN:
La conclusión es el comentario final del tema y resultados, está pensado en:
- Señalar los aspectos que esperamos que alcance.
- Estimular la importancia y la aplicación en la vida diaria.
- Comentario final de los resultados y sugerencias para mejorar el proceso.

2 Comments:
El trabajo realizado en este apartado es muy contundente.... a sabiendas que es una de las herramientas para trabajar en el nuevo milenio con los estudiantes.
INVITACION a todos los participantes, ponemos de conocimiento a todos los profesores docentes en Computacion para niños , de todos los paises de habla hispana, que estara al aire el primer curso de CAPACITACION DOCENTE "ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE COMPUTACION EN LA EDUCACION PRIMARIA" , y a la vez se hara el reforzamiento via PODCAST EDUCATIVO, que estaremos implementando, estarà dictado por la Mrs. Lynn Gavey
Lower School Technologist and Computer Teacher,
B.S. University of Maryland
DOCENTE DE LA PRESTIGIOSA ESCUELA STONE RIDGE SCHOOL - WASHINGTON DC.
http://www.stoneridge.org/aboutus/srdirectorybydivision.htm
Muchas gracias
atte.
WILSON ABANTO IRRIBARREN
COORDINADOR PARA AMERICA LATINA
email: wil_abanto@yahoo.com
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